sexta-feira, 2 de julho de 2010

First Recon Advanced Kommander - Idéia da versão Final

A idéia para a versão final fo F.R.A.K. é finalizar um projeto que começei a 2 anos mas nunca terminei, o XNA Blaster.
A inspiração inicial veio dos games de Hikoza.T.Ohkubo(principalmente Warning Forever), e Fraxy.
Basicamente é um Shmup multidirecional, com uma jogabilidade parecida com Asteroids, mas mais dinamica. As fases em si devem devem ficar parecidas com Captain Forever ou Rick Rocket, apesar de que pretendo tentar fases mais fechadas como em Gravity Crash.
O gameplay final, deve ficar parecido com o game Battlestar Galactica para XBLA (apesar de achar esse game uma caça-níqueis e uma afronta a série).
Outro game que influenriaram foram Einhander para o design das armas e Armored Core, apesar de não ser um jogo de nave, possui uma mecanica bem interessante de gerador/força que é usado na ativação das armas e especiais.
Não pretendo ter power-ups nas fases, não gosto quando o jogador tem que desviar sua atenção para isso. Talvez haja um sistema de upgrades por pontuação, mas ocorrendo fora da fase em si, num menu separado. Os chefes e sistema de progressão estarão presentes, mas ainda não foram definidos.
Visualmente também não há nada definido, apesar de que gosto muito do estilo visual dos games de Sean "th15" Chan.

sexta-feira, 28 de maio de 2010

Um pouco mais sobre o F.R.A.K. modo texto

Bom, o conceito original do meu Shmup, modo texto ou não, era ter uma jogabilidade similar a Asteroids com input do mouse, o que já não seria possível no modo texto. Decidi pelo shmup horizontal devido a proporção da tela.

Outro problema com o input foi tentar usar mecânicas sendo necessário segurar alguma tecla. Como o programa entende que voce está digitando o texto, ele tem um delay de mais de meio segundo após pressionar a primeira vez, o que é demais para ser util.

Muitas coisas ficaram e fora. A barra de energia(leia energia elétrica, não vida), que seria usada para os tiros(cada tiro consome um pouco) e outras mecânicas. Ela sempre recuperaria lentamente. O escudo, que consumiria muita energia, mas tornaria a nave invulnerável, para momentos de pânico. E Os inimigos, que deveriam desviar dos asteróides, mas acabaram parecendo mais kamikases.

Mas agora, está como está, vou partir para a segunda parte, o F.R.A.K. 2D.

quarta-feira, 26 de maio de 2010

F.R.A.K. - First Recon Assault Kommander

Olá!

Este blog é dedicado ao desenvolvimento do meu trabalho no curso de pós graduação de Desenvolvimento de Jogos Digitais na PUC.
O primeiro projeto em modo texto é o F.R.A.K. - First Recon Assault Kommander, um shmup lateral simples, que levou aproximadamente 30 horas em desenvolvimento

Se estiver curioso para testá-lo, a versão final está disponível no link:
Download F.R.A.K.

Os comandos são simples, as flechas movem a nave e espaço para atirar. Me mandem seus High Scores!