Bom, o conceito original do meu Shmup, modo texto ou não, era ter uma jogabilidade similar a Asteroids com input do mouse, o que já não seria possível no modo texto. Decidi pelo shmup horizontal devido a proporção da tela.
Outro problema com o input foi tentar usar mecânicas sendo necessário segurar alguma tecla. Como o programa entende que voce está digitando o texto, ele tem um delay de mais de meio segundo após pressionar a primeira vez, o que é demais para ser util.
Muitas coisas ficaram e fora. A barra de energia(leia energia elétrica, não vida), que seria usada para os tiros(cada tiro consome um pouco) e outras mecânicas. Ela sempre recuperaria lentamente. O escudo, que consumiria muita energia, mas tornaria a nave invulnerável, para momentos de pânico. E Os inimigos, que deveriam desviar dos asteróides, mas acabaram parecendo mais kamikases.
Mas agora, está como está, vou partir para a segunda parte, o F.R.A.K. 2D.
sexta-feira, 28 de maio de 2010
quarta-feira, 26 de maio de 2010
F.R.A.K. - First Recon Assault Kommander
Olá!
Este blog é dedicado ao desenvolvimento do meu trabalho no curso de pós graduação de Desenvolvimento de Jogos Digitais na PUC.
Este blog é dedicado ao desenvolvimento do meu trabalho no curso de pós graduação de Desenvolvimento de Jogos Digitais na PUC.
O primeiro projeto em modo texto é o F.R.A.K. - First Recon Assault Kommander, um shmup lateral simples, que levou aproximadamente 30 horas em desenvolvimento
Se estiver curioso para testá-lo, a versão final está disponível no link:
Download F.R.A.K.Os comandos são simples, as flechas movem a nave e espaço para atirar. Me mandem seus High Scores!
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